Enunciado
Em um jogo digital, há três personagens: um herói e dois vilões. A programação é feita de tal
forma que o herói sempre será atacado pelo vilão que estiver mais próximo dele. Uma das maneiras
de “confundir” os vilões é movimentar o herói por trajetórias que o mantenha equidistante dos vilões,
gerando indefinição entre eles e, com isso, não sendo atacado.

A)

B)
y = −3x + 16
C)

D)
y = 3x + 16
E)
y = 3x − 16