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Questão 3 (inglês) de vestibular, ENEM 2021

Prova: ENEM 2021 - 1º Dia – Caderno 2 – Amarelo (Ampliada) – Reaplicação/PPL/Segunda Oportunidade, 2021

Enunciado

Trecho original com figura, tabela ou fórmula da questão 3 (inglês) do ENEM 2021 - 1º Dia – Caderno 2 – Amarelo (Ampliada) – Reaplicação/PPL/Segunda Oportunidade.

“Our brains are geared up to recognise patterns”, says Erinma Ochu, a neuroscientist

at the University of Manchester, explaining why scientists are turning to gamers for help,

“and we do it better than computers. This is a new way of working for scientists, but as

long as they learn how to trust game developers to do what they do best — make great

games — then they can have thousands of people from all around the world working on

their data”.

Trecho original com figura, tabela ou fórmula da questão 3 (inglês) do ENEM 2021 - 1º Dia – Caderno 2 – Amarelo (Ampliada) – Reaplicação/PPL/Segunda Oportunidade.

De acordo com a reportagem publicada no jornal The Guardian, os adeptos de jogos

eletrônicos podem ajudar os cientistas por terem

A)
habilidade em seguir regras.
B)
interesse em estudar ciência.
C)
capacidade de reconhecer padrões.
D)
talento para programar computadores.
E)
desejo de contribuir para a humanidade.
A resposta desta questão ainda não está disponível. Consulte a prova original para conferir o enunciado e o gabarito.

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