Enunciado

Um jogo pedagógico utiliza-se de uma interface algébrico-geométrica do seguinte modo: os alunos devem eliminar os pontos do plano cartesiano dando “tiros”, seguindo trajetórias que devem passar pelos pontos escolhidos. Para dar os tiros, o aluno deve escrever em uma janela do programa a equação cartesiana de uma reta ou de uma circunferência que passa pelos pontos e pela origem do sistema de coordenadas. Se o tiro for dado por meio da equação da circunferência, cada ponto diferente da origem que for atingido vale 2 pontos. Se o tiro for dado por meio da equação de uma reta, cada ponto diferente da origem que for atingido vale 1 ponto. Em uma situação de jogo, ainda restam os seguintes
Descrição do plano cartesiano: No eixo horizontal (x) estão marcados os pontos: seguintes pontos marcados no plano cartesiano: ponto de coordenadas (0 ; O); ponto A, de coordenadas (O ; 4); ponto B, de coordenadas de coordenadas (2 ; 2) e ponto E, de coordenadas Passando pelo ponto A, qual equação forneceria a maior pontuação?

