Enunciado

O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)
A)
condição favorável à expansão dessa modalidade.
B)
promoção dessa prática por jogadores profissionais.
C)
impulsionamento de um processo de marketing.
D)
favorecimento de fabricantes dos jogos.
E)
modificação da audiência televisiva.