Enunciado
Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia.
Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos
ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais
jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção
de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se
defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física
moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de
isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir
a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática
permanente de atividades físicas.
FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Laboratório de exergames: um espaço complementar para as aulas de educação física.
Movimento, n. 3, 2015 (adaptado).
Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)