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Questão 12 de vestibular, ENEM 2020

Prova: ENEM 2020 - 1º Dia - Caderno 4 – Rosa (Ampliada) – Aplicação Regular, 2020

Enunciado

Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia.

Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos

ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais

jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção

de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se

defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física

moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de

isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir

a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática

permanente de atividades físicas.

FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Laboratório de exergames: um espaço complementar para as aulas de educação física.

Movimento, n. 3, 2015 (adaptado).

Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)

A)
exercitação física, promovendo a saúde.
B)
vivência de exercícios físicos sistemáticos.
C)
envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.
D)
jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.
E)
disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.
A resposta desta questão ainda não está disponível. Consulte a prova original para conferir o enunciado e o gabarito.

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